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《黑神话:悟空》何以“出道”即“神话”:税惠政策助大圣们取得真经

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2024-9-6 15:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2024年8月20日,历时7年开发,国产首款“3A”游戏《黑神话:悟空》正式发售,上线首周销量超1540万份,在全球游戏市场掀起一股“西游狂潮”。游戏不仅本身自带流量、霸气“出海”,还带火了游戏中实景还原的文物古建、剧情配音的陕北说书等中国传统文化元素。“硬核”技术制作的游戏与中国传统文化的“软实力”双向奔赴,成为《黑神话》火爆出圈的独特密码。

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作为首款高成本、高质量、高体量的国产“3A”游戏,《黑神话:悟空》不仅自身打破国产游戏销售纪录,还带着游戏中的古建、非遗元素一起冲上热搜榜。这款“叫好又叫座”的游戏,为何能有这么大的吸引力?它又是如何实现游戏与文化的跨界融合的?

“黑科技”:行业尖端的虚幻引擎技术
《黑神话:悟空》的故事发生于西游师徒取经完成后,“斗战胜佛”孙悟空决意放弃佛位,后被天庭镇压并在打斗中落败,“眼耳鼻舌身意”六根散落各处。游戏主人公“天命人”听了孙悟空的故事后,追寻孙悟空西天取经的足迹,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。
不少玩过《黑神话:悟空》的人,对游戏的第一印象就是“逼真”,不管是树木的纹理、岩石上的裂纹,还是覆盖的青苔都非常逼真,让玩家如同身临其境。
拥有“影视级画质”和高分辨率的《黑神话:悟空》,使用了不少“黑科技”加持。比如,《黑神话:悟空》的开发商“游戏科学”(所属公司为深圳市游科互动科技有限公司)使用了行业尖端的“虚幻引擎5”技术进行设计、模拟和测试,能直接导入具有数以亿计多边形的高精度模型,还原古建纹理、人物毛发等细节。此外,“游戏科学”还与其他公司合作,采用了全景光线追踪、虚拟仿真、高精度动作捕捉等先进制作技术。
“游戏科学”创始人兼游戏制作人冯骥曾透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本需要3亿元—4亿元。公司从2020年发布演示视频到正式推出游戏,冒着亏损的风险用4年时间打磨出了这部有热度、有内涵、有口碑的精品游戏。

“笨办法”:历时4年扫描上百处寺庙古迹
对中国古建感兴趣的《黑神话:悟空》玩家可能会觉得,游戏中有不少场景特别眼熟。大量高度还原的中式古建呈现,成为游戏的一大亮点。
为了贴近现实,“游戏科学”采用了看上去最“笨”的办法:实景扫描后导入电脑。为此,公司成立了专项小组,历时4年扫描了全国上百座寺庙和古迹,让这些场景1:1在游戏中重现。
据不完全统计,该游戏在全国精心选取了36个景点作为游戏背景,其中山西省的取景地就有27处。可以说,《黑神话:悟空》就是一个“中国旅游模拟器”。

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山西省洪洞县飞虹塔

为什么设计游戏时选择将中国传统文化与“硬科技”游戏相结合?团队给出的理由非常实在,就是现在的用户需要,时势已至。
冯骥表示,中国玩家渴望有讲述中国文化、中国题材的东西,并由中国的团队来做这件事,“我们的共识是,中国人已经完全能消费单机游戏。(国产单机游戏大作出现)这件事一定会发生”。
游戏宣传片首发时,山西省文化和旅游厅就与创作方对接,就如何结合游戏场景更好宣传山西文旅达成意向。山西多地税务部门主动辅导相关景区财务人员办理发票增量、扩版等业务,开设办税绿色通道支持文物保护修缮和利用开发,助力山西文旅接住这波流量。游戏发售后,取景地之一的临汾市隰县小西天游客量较往年同期增长了300%以上。

“跃龙门”:政策支持是重要推手
为什么一家深圳的游戏公司能孕育出国内首个“3A”大作?这与当地游戏业的快速发展息息相关。
截至2023年,深圳市已有游戏企业4000余家。深圳市游科互动科技有限公司所在的南山区,游戏产业更是高度繁荣,该区游戏电竞产业年营收已超过1000亿元,营收额约占全国游戏电竞产业的40%,游戏行业翘楚腾讯、创梦天地等企业都聚集于此。
行业发展过程中,政策支持发挥了重要作用,营造出良好的营商环境。游戏行业可以享受一般纳税人软件产品增值税即征即退、软件企业所得税减免、研发费用加计扣除、职工培训费据实扣除等税收优惠政策。
深圳市税务部门也为游戏产业发展提供了一系列税惠支持。比如,南山区税务局针对大型游戏企业开展“一户一档”梯度管理服务,在游戏企业成立初期,依法依规开通高新技术企业认定通道,帮助企业享受所得税减按15%征收的优惠,以及研发费用加计扣除等方面的政策支持。

《黑神话:悟空》全球走红,为游戏产业迈向精品化打了个样,也为如何繁荣文化产业、讲好中国故事提供了新的思考角度。这离不开税收优惠政策对游戏产业的支持,下面一起看看游戏开发公司可以享受哪些税惠政策吧!

  • 重点软件企业税收优惠政策
国家鼓励的重点集成电路设计企业和软件企业,自获利年度起,第一年至第五年免征企业所得税,接续年度减按10%的税率征收企业所得税。
国家鼓励的重点集成电路设计和软件企业清单由国家发展改革委、工业和信息化部会同财政部、税务总局等相关部门制定。
政策依据:《财政部 税务总局 发展改革委 工业和信息化部关于促进集成电路产业和软件产业高质量发展企业所得税政策的公告》(财政部 税务总局 发展改革委 工业和信息化部公告2020年第45号

  • 两免三减半优惠政策
国家鼓励的集成电路设计、装备、材料、封装、测试企业和软件企业,自获利年度起,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照25%的法定税率减半征收企业所得税。
国家鼓励的集成电路设计、装备、材料、封装、测试企业和软件企业条件,由工业和信息化部会同国家发展改革委、财政部、税务总局等相关部门制定。
政策依据:《财政部 税务总局 发展改革委 工业和信息化部关于促进集成电路产业和软件产业高质量发展企业所得税政策的公告》(财政部 税务总局 发展改革委 工业和信息化部公告2020年第45号

  • 研发费用加计扣除税收优惠政策
企业开展研发活动中实际发生的研发费用,未形成无形资产计入当期损益的,在按规定据实扣除的基础上,自2023年1月1日起,再按照实际发生额的100%在税前加计扣除;形成无形资产的,自2023年1月1日起,按照无形资产成本的200%在税前摊销。
政策依据:《关于进一步完善研发费用税前加计扣除政策的公告》(财政部 税务总局公告2023年第7号

  • 一般纳税人软件产品增值税即征即退
增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,按13%税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分实行即征即退政策。
政策依据:《财政部 国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》(财税〔2011〕100号

  • 即征即退增值税款用于软件产品研发和扩大再生产企业所得税政策
符合条件的软件企业按照《财政部 国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》(财税〔2011〕100号)规定取得的即征即退增值税款,由企业专项用于软件产品研发和扩大再生产并单独进行核算,可以作为不征税收入,在计算应纳税所得额时从收入总额中减除。
政策依据:《财政部 国家税务总局关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展企业所得税政策的通知》(财税〔2012〕27号)

  • 职工培训费据实扣除
集成电路设计企业和符合条件软件企业的职工培训费用,应单独进行核算并按实际发生额在计算应纳税所得额时扣除。
政策依据:《财政部 国家税务总局关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展企业所得税政策的通知》(财税〔2012〕27号

来源:中国税务报、央视新闻、重庆税务
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 楼主| 2024-9-6 16:24:09 | 显示全部楼层
《黑神话:悟空》引爆市场,怎么交税?

  2024年8月20日,中国游戏产业迎来了历史性的一刻,由深圳市游科互动科技有限公司(简称:游戏科学)开发的首款国产3A大作《黑神话:悟空》在全球范围内同步上线,在Steam、WeGame等各大游戏平台上迅速登顶销量榜,成为国产游戏史上的里程碑。据统计,该游戏的总销量已超过450万份,总销售额更是高达15亿元以上,成功实现了成本回收。随着《黑神话:悟空》的成功,火爆销售额对应的税费问题也成为了公众关注的焦点,接下来让我们一起看看游戏公司怎么交税。

  通过《黑神话:悟空》官网可以看到,游戏目前主要在Steam、Epic Games Store、WeGame平台上发售,采取的应该是联合运营模式,游戏科学作为《黑神话:悟空》开发商,完成游戏开发后,给到Steam、Epic Games Store、WeGame平台进行发行,平台作为发行商与渠道商的角色,负责将游戏推向市场,玩家通过平台进行购买并下载游戏,最后游戏科学跟平台结算收入,平台公司通常会在每笔游戏销售交易中抽取一定比例的费用,作为平台发行商的抽成。

  可以看到《黑神话:悟空》发售平台都是国外,增值税和企业所得税怎么交呢?交在哪呢?资金汇回国之前,就需要在境外进行企业所得税的代扣吗?针对这些疑惑,Steam平台也在其官网中对税务常见问题进行了回答。

  Steam平台问答

  (1)问:Steam销售的增值税(VAT/GST/JCT)是如何计算的?

  答:请参见后文的当前税率部分,了解征收此类税种的国家/地区列表及相关税率。此列表会随新法案的生效进行更新。在所有其他国家和地区,我们属于跨境销售,无需缴纳增值税。在所有收取增值税的国家和地区中,Steam定价包含了增值税。Valve定期将收取的销售收入的增值税缴纳给相关税务部。

  (2)问:要从我的收入中扣除多少预扣所得税?

  答:在税务认证结果中会告知您预扣税率的百分比。根据您在税务认证中提供的信息,您美国收入的预扣所得税率在0%至30%之间。

  (3)问:你们付给我们的是税后金额吗?

  答:我们基于毛收入扣除相关调整后的净收入向您付款。毛收入包括增值税与销售税(如适用)。相关调整包括税费、退款与拒付。净收入乘以收入分成百分比后即为我们支付给您的金额,不含适用的预扣所得税。

  解析:

  01.增值税

  通过Steam平台的回答(1)可知,平台列出了需要征收增值税的国家/地区以及它们各自的税率,即在列举范围内的适用增值税国家地区,游戏定价为含税收入。

  在国内,游戏科学以联合运营的模式,通过将游戏产品“给到”平台公司取得的收入,是否符合完全在境外消费,免征增值税呢?由于没有具体的业务合同约定细节,可能在判断该项经济行为适用的增值税税目及税率不够准确,基于当前情况分析,国外用户通过平台购买下载且完全在国外使用游戏的,应该属于向境外单位提供的完全在境外消费的服务和无形资产,可根据
财税[2016]36号附件四《跨境应税行为适用增值税零税率和免税政策的规定》,申请免征增值税。国内用户通过平台购买下载使用的,则更倾向于该行为适用销售软件产品税目,游戏科学应根据《财政部 国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》(财税〔2011〕100号)规定,增值税一般纳税人销售自行开发生产的软件产品,应按13%税率征收增值税,若满足相关条件,对其实际税负超过3%的部分施行即征即退政策。

  02.企业所得税

  通过Steam平台的回答(2)、(3)可知,无论在美国是否有预提所得税或者构成常设机构需要征税,Steam平台向游戏开发商支付的净收入都不含适用的预扣所得税,也就是说平台在把钱打给游戏公司之前,的确会进行代扣代缴。根据《
中华人民共和国企业所得税法》的规定,企业所得税的税率为25%。游戏科学作为居民企业,应当就其来源于中国境内、境外的所得缴纳企业所得税,同时游戏科学取得的境外所得已在境外缴纳的所得税税额,可以从其当期应纳税额中抵免。但抵免额不得超过该纳税人境外所得依照本法规定计算的应纳税额,而且并非所有在境外缴纳的税款都能在国内进行抵免,比如境外错征部分就不能抵免。因此,在涉及跨境税务处理时,需要密切关注境外适用政策的合规性。

  此外,国家还有很多税收优惠政策也为游戏公司提供了发展支持,游戏科学可以加以利用,如:

  1.国家鼓励的软件企业,自获利年度起,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照25%的法定税率减半征收企业所得税;

  2.重点软件企业税收优惠:国家鼓励的重点软件企业和集成电路设计企业可享受前五年免征企业所得税,后续年份按10%的税率征收;

  3.研发费用加计扣除:符合条件的游戏公司研发支出可享受加计扣除,鼓励创新性研发活动;

  4.高新技术企业税收优惠:取得高新技术企业证书的游戏公司可享受15%的优惠税率。

  来源:税律风云

  作者:必信天诚·闵秋瑞

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 楼主| 2024-10-25 14:27:22 | 显示全部楼层
《黑神话:悟空》引发税收专家关于游戏产业税收热点的讨论——
游戏产品很“火爆”,税务处理宜“冷静”

时间:2024年10月25日   来源:中国税务报
本报记者 覃韦英曌

918亿元
中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》显示,2024年第三季度中国游戏市场收入接近918亿元人民币,同比增长8.95%,创下历史新高。随着游戏产业的不断发展,游戏企业各业务环节的涉税事项引发了业内专家的讨论。

近期,由国内游戏开发商深圳市游科互动科技有限公司(以下称游戏科学)推出的《黑神话:悟空》在全球游戏市场引发风潮,相关话题霸占了各大热搜榜单。《黑神话:悟空》的成功案例,是中国游戏产业近年来快速发展的一个缩影。中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》显示,2024年第三季度中国游戏市场收入接近918亿元人民币,同比增长8.95%,创下历史新高。

随着游戏产业的不断发展,游戏企业各业务环节的涉税事项引发了业内专家的讨论。专业人士提醒,面对当下火热的市场环境,游戏企业要基于行业特性和自身生产经营特点,进一步做好涉税事项管理,增强税务处理的规范性,持续提高税法遵从意识和遵从能力。

技术创新:结合研发特点归集研发费用
根据《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》,本季度中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到51.69亿美元(约合人民币362亿元),环比提升15.4%,同比大涨20.75%。其中,国产大作《黑神话:悟空》在国际市场上的亮眼表现,是推动这一增长的关键因素。《黑神话:悟空》制作人冯骥此前曾透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元—2000万元。《黑神话:悟空》的实际时长为22.5小时以上,按此预估,开发成本至少需要3亿元—4亿元。

“游戏企业开展研发活动,可以享受不少税收优惠。”中翰税务师事务所合伙人王骏介绍,游戏企业在符合相应税收政策适用条件的情况下,可以申请享受研发费用加计扣除、高新技术企业及软件企业所得税优惠税率,高新技术企业及科技型中小企业延长亏损弥补年限最长至10年、固定资产加速折旧政策、软件产品增值税即征即退等税收优惠政策。

“实务中,部分游戏企业认为,开展创意设计类活动所发生的费用,由于不属于具有创新性的研发费用,不能享受税前加计扣除优惠——这其实是对研发活动的误解。”中翰税务师事务所业务合伙人张晨告诉记者,游戏企业开展的动漫游戏软件开发,数字动漫、游戏设计制作等创意设计活动,如符合创新性、创意性、突破性等要求,可以享受税前加计扣除优惠。

如游戏企业开展新游戏引擎、算法或技术研发,从而显著提升游戏的性能、画面质量或拓展游戏的功能,并且研发活动具有明确的目标和系统性,所发生的费用在符合条件的情况下,可以享受研发费用税前加计扣除优惠政策。但是,如果游戏企业所开展的活动是对于游戏产品的售后技术支持、游戏故障的维护或针对游戏软件的Bug修复等,则不属于开展具有创新性的研发活动,相应的费用支出不能享受研发费用加计扣除优惠。

国家税务总局邵阳市双清区税源管理股股长蒋志华分析,与其他行业企业相比,游戏企业的研发活动呈现资源投入高、研发周期长、更新迭代快、研发风险大等特点,在研发费用中,人员费用占比、无形资产摊销占比相对较高,有的企业同时开展多个研发项目,这对游戏企业的研发费用归集和管理提出了更高的要求。

对此,蒋志华建议游戏企业,结合自身研发特点,准确归集和计算研发费用。举例来说,针对人员费用占比高的特点,游戏企业需要备足从事研发活动的人员资料,并详细记录其研发活动情况。如果相应人员同时从事研发和管理、运营,应当按照实际工时占比等合理方法,将其工资薪金等在研发费用和管理、销售等费用间进行合理分配。此外,对于从事研发活动的管理人员,如本身并未直接参与游戏的研发工作,而是承担蓝图制定、宏观决策等管理职能,对应的人工成本应不得进行税前加计扣除。

“游戏企业还需要重视知识产权管理。”蒋志华说,高新技术企业所得税优惠税率、软件产品增值税即征即退等税收优惠政策,对于企业知识产权的数量、类型、取得时间等情况都有具体明确的要求。因此,游戏企业合理开展知识产权相关立项、研发、申请、科技成果转化等规划,实现对知识产权的管理和把控,并尽量保证在游戏正式售出前,完成知识产权备案申请,确保能够满足税收优惠的享受条件。

上市发售:根据盈利模式细化税务处理
根据市场研究机构VG Insights数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量达2100万份,总收入超过10亿美元(约合人民币70.1亿元),创造国内3A游戏销售新纪录。

张晨介绍,从目前的情况来看,游戏行业有三种主流收费模式,主要包括一次性买断模式、免费模式以及按时间收费模式。不同收费模式的适用场景和盈利方式均存在差异。其中,一次性买断模式是经典单机付费模式,即玩家需要一次性支付费用以获得游戏的完整使用权,游戏企业的主要收入是软件产品的销售收入。免费定制模式主要存在于手游产品,玩家可免费下载并开始游戏,游戏产品通过销售道具等虚拟物品,或展示广告来获得收入。时间收费模式则是基于玩家的游戏时间来计费,玩家通常以购买点卡、月卡或年卡的形式,获取固定的游戏时间,这种收费模式大多存在于网络游戏。“《黑神话:悟空》的收费模式就属于一次性买断模式。”张晨说。

需要注意的是,不同收费模式的税务处理细节要求也有所不同,需要游戏企业实施差异化、精细化收入管理。张晨举例说,对于免费模式下的游戏产品,针对游戏内道具的不同类型,比如一次性消耗、有限使用或是永久性获取的道具,其收入确认时点不同,游戏企业可以建立数据跟踪系统,确保收入的准确核算。

王骏提醒,无论采取哪种收费模式,游戏企业都需要重视发票管理,防范由发票引发的风险。从游戏产业的实际情况看,消费者以个人玩家为主,对企业发票管理的合规程度和精细水平提出了更高要求。对此,王骏建议游戏企业可借助信息化手段,提高税务处理的效率和准确性。比如,可以使用自动化开票系统自动处理发票的生成、交付、红冲,在降低人工操作失误和时间成本的同时,还能实现发票的存储和检索,确保发票信息的完整性和可追溯性。如游戏企业在面对大量发票处理挑战时,自动化开票系统能够快速响应,保持高效和稳定运转,从而减轻企业的日常税务管理压力。

品牌营销:界定宣传性质限额扣除费用
《黑神话:悟空》的品牌营销,是业界讨论的又一话题。据不完全统计,《黑神话:悟空》已与瑞幸咖啡、海信视像、八位堂科技、山西文旅、滴滴青桔、联想拯救者和吉考斯工业等多个品牌开展联名活动。在当今多元化的市场环境中,品牌联名营销已成为游戏企业提升市场竞争力和增强品牌影响力的重要策略。许多游戏企业通过开展品牌联名营销、线上广告、社交媒体推广及线下活动等方式,与其他品牌开展合作,实现共享资源、优势互补,创新产品与服务,为消费者提供独特且多样的体验。

专业人士认为,游戏企业在开展品牌联名营销的过程中,既要关注如何扩大品牌影响力,也需要重视涉税事项的合规处理,高效精准的税务管理守护企业财务健康,乃至品牌声誉。蒋志华提醒,增值税是品牌联名营销活动中,各方都必须重点关注的税种。游戏企业开展品牌营销的形式很多,在开展联名活动、销售联名产品时,根据合作的具体内容,准确确定税目和税率,进行增值税的税务处理。

“广告费和业务宣传费的企业所得税处理同样不容忽视。”张晨建议,开展品牌联名营销的企业,应格外关注广告和业务宣传费的扣除比例。除化妆品制造或销售、医药制造和饮料制造(不含酒类制造)、烟草企业特殊行业外,企业的广告和业务宣传费的扣除限额不超过当年销售(营业)收入15%;超出限额的部分,可以在以后纳税年度结转扣除,化妆品制造或销售、医药制造和饮料制造(不含酒类制造)等行业企业,扣除限额比例为30%,超出限额部分可结转扣除。而烟草企业发生的烟草广告费和业务宣传费支出,一律不得在计算应纳税所得额时扣除。此外,对于关联企业,可以按照相关税收法律法规要求,采用签订分摊协议的方式,由其中一方进行广告费和业务宣传费的税前扣除,但需提前测算好各方的扣除限额,并确保关联交易的合理性。

在一些品牌联名营销活动中,还可能发生通过搜索引擎营销和社交媒体广告投放等线上业务,提供服务的企业可能对此开具了税目为“技术服务费”“咨询费”的发票。张晨提醒,在这种情况下,虽然合同及发票注明内容为“技术服务费”或“咨询费”,但该项活动的业务实质如仍具有广告营销性质,存在被穿透认定为广告和业务宣传费,需要进行企业所得税纳税调整的可能。因此,建议接受服务一方在签订合同和取得发票时,根据实际业务进行判定及纳税调整,以避免潜在的税务风险。

资本交易:设计收购方案考虑税务因素
随着《黑神话:悟空》的火爆,其开发商游戏科学的股权架构也成为业界探析的焦点。公开资料显示,游戏科学由创始人冯骥个人直接持股38.76%,冯骥担任执行事务合伙人的深圳市游科互动企业管理中心(有限合伙)持股27.36%,天津英雄金控科技有限公司持股19%,冯骥担任执行事务合伙人的深圳市游科研发企业管理中心(有限合伙)持股9.88%,广西腾讯创业投资有限公司持股5%。

“这是一种典型的股权架构。”资本交易税收专家姜新录分析,实务中,许多游戏企业采用公司创始人直接持股与公司员工持股平台持股相结合的股权架构模式,并在后续发展中引入战略投资者。一些公司为便于资本运作,可能还会由公司创始人的家族企业持股。

姜新录从税负角度分析,对投资方来说,持有非上市公司股权和上市公司股权,其税务处理不同,实际税负也存在差异。以个人股东持股为例,如果个人股东持有非上市公司股份,取得的股东分红需要适用20%税率计算缴纳个人所得税;如果个人股东直接持有上市公司股份,取得股权分红可享受股息红利差别化税收政策。可见,持股主体不同、目标公司未来是否有上市计划等,对投资者税负的影响都将不同,投资人在投资时需要作出合理预判。

近年来,并购与融资,逐渐成为游戏企业实现快速扩张和多元化战略的重要手段,一些游戏企业会面临股权收购等特殊交易事项。王骏告诉记者,我国游戏企业的常见创业方式是个人团体创业,这种方式具有较高的灵活性和创新能力。但是,有的创业团体可能因对税收政策不熟悉,或对税务管理不重视,在日常经营阶段存在税务处理不合规等问题。随着游戏的研发成功或投入运营,取得了一定的商业影响后,有些游戏“大厂”对小型游戏创业公司进行收购,从而实现收购该款游戏产品的目的。部分收购企业在股权交割完成后才发现,被收购游戏企业存在少缴、晚缴税款以及误享受税收优惠等问题,导致收购企业间接承担了更多的收购成本。

对此,王骏建议在开展收购业务前,统筹规划股权收购的涉税方案。比如,收购方应以全面详尽的税务尽职调查为基础,在收购协议中可进一步明确股权交割前所对应的补缴税款事项仍由原股东承担,并合理计划股权收购款的支付时间及期数,如约定后续若产生相应补税事项,优先从股权对价款中进行扣除,以免在资产交割后发生损失。被收购方同样需要重视合规税务处理,例如将游戏公司股权出售前,提前测算税费成本,并在规定时间内,及时申报并缴纳转让股权所涉及的相关税费。
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